今年もやってきたTGSの日ッ!
現地に着いたのは7時くらいなのに混みはじめてたよ。並ぶ場所に着いたら既に人人人(゚д゚)
しかも何故か熱い。既に死にかけの人もチラホラ…ごみ収集所で気分悪くなって吐いた方もいたり。そんな苦行に耐え抜き、やっと10時ぐらいに入場!入り口で何か焦ってる方が大勢おり、団子状態だったのは思い出せば良い思い出です。
メーカー別にまとめてみました。
- スクエニ -
整理券配布待ちの列。
とりあえず、クローズドシアター見てから行動開始と思って向かったら整理券配られており、12時40分のを貰えました。12時30分ぐらいに並び、シアターを見ましたが…パライサイトイブ3が携帯で物凄くがっくし。FF13の映像素晴らしく楽しみな出来だけど、既に情報が出てる通り「only PLAYSTATION」と最後に出ました(笑)
その後、他のブースへ移動開始をしてしまい、PSP版スターオーシャンを見るのを忘れてしまったよ!
- セガ -
MGS4を遊びに行ったら180分とあったので、悩みながら歩いてたらヴァルキュリアが今なら20分ぐらいでプレイできると聞き遊んでみました。
ブースを見かけるまで映像出展だろうと思ってたんだけど、いやぁここまで完成してるとは!映像は動画だと普通な感じだったけど、実機で動いてるのを見ると感動するよ。あれがヌメヌメ動いてるのは凄い。システムはかなり簡単で直ぐに理解できる作りでした。キャラの移動がTPSまんまなので、結構違和感なく操作でき、狙撃兵が素敵過ぎる!狙撃兵でヒャッホイしてたら、隣でプレイしてた外人さんのPS3がフリーズ。「What?!」と言ったのは心に刻んであります。
体験版を終えるとクリアファイルが貰えますよ~。BDでの体験版をちょっと期待しちゃった(笑)
両脇に二つのブースがあるのですが、どちらも未体験。
イマビキブースを写真撮影したら、こんなんなっちゃった。怪奇現象ちっくで素敵。
- コナミ -
スクエニブースで整理券を貰ってきただけなのに、既に待ち時間180分。何これ?新手のイジメ?とか思いつつセガブースで遊んできて戻ったら…待ち時間240分\(^o^)/MGS4プレイ無理!
生小島監督を見て少しライフ回復し、近くにMPO+の兵士プレゼントやってたのでゲノム兵と千葉をゲット!近くにはPSPを弄ってる人がちらほら。対戦したい衝動を抑えつつ次へ!
ウイイレはPS3版360版が別々に入り口ありました(笑)
何か作為的なもんを感じつつ、プレイすると見せかけ…
サイレントヒルゼロへと潜入!60分待ちなので頑張れそうだったのですよ~。
暇だなーと隣のMGOブースを見てたのですが…
なんというTシャツ。TGSのコナミブースでしか着れなそうなTシャツをブーススタッフが来てましたよ。
「よぅ、ヲタコン」とでも話しかけるべきだったのかな。
サイレントヒルゼロは待ち場所が暑い上に、プレイ場所が高台でまた暑い!ちなみに新型PSPのTV出力機能を使用しての試遊台でした。プレイできるのは製品版っぽい。時間がきたら終了なので、頑張って進んでみたけど病院で少女とガラス越しに会話し、進んでいってたら時間がきて途中だけど終了。操作はR1で構えて攻撃だけど、特に難しくなく簡単に進んでいったよ。ただ、L1で視点を見てる方向に移動は出来るけど、ボタンでぐるぐると視点移動できないのが不便。十字キーは武器交換に使用してるせいなのだけど、これは別のボタン+アナログor十時キーでという風にし、十字は視点回転だったら良かったと思う。グラフィックはPS2版には及ばないけど綺麗だね。雰囲気も良い感じですし、発売したら購入予定。
- 中央ホール -
SCE、コナミ、テクモ、バンダイナムコと固まってるせいで地獄絵図。小島監督が出てる時なんて言葉にだせないね!
- ナムコ -
SCEへ行く前に覗いたナムコブース。特に遊ぶもんが浮かばなかったし、PSP版ハルヒは混んでるので、記念にハルヒを撮影してSCEブースへ移動~。
- SCE -
個人的な目当てのブース。といっても何気に時間押しててプレイできなかったのが多い!
プレイできなかったタイトル軍。LBPをプレイし逃すなんて…マ・ヌ・ケ!
ジェッジメントもプレイしてないけど、カードだけはゲットしてきた!製品版で使えるっぽいしね~。
RPG大好きっ子なのでプレイしたよ!感想は…ん~微妙。グラフィックは綺麗だけど全体的にモッサリ。視点移動させると、fpsが落ちてガクガクするのはどうしたもんかと。戦闘はテンポが悪い感じ。パレットを変え、攻撃が当たった瞬間に○を押していくと連続技になるけど、何か爽快感も少なく微妙。エフェクトが地味というのもあるかも。このままじゃ駄目なRPGだと感じました。キャラクリエイトはTGS版は出来ず、既に作ってある8キャラから選択肢戦闘に連れだせます。キャラクリエイトは流れていた動画でみましたが、髭や年齢によるシワまで設定できるので、結構細かく作れそうだね~。ここだけは良い感じ。
ラチェット!派手、爽快になってて面白かったよ!遊んででて今までの作品の雰囲気も残っててうれしいね。ただ、敵が派手に壊れたりするので、その時に攻撃されてるとわけがわからなくなります(笑) 進化の代償?慣れれば避けれるようになるでしょうけどね~。ラチェットだけに、プレイし終わったら後ろに親子連れがづらりー…ちょっと照れつつ移動しましたよ。
待ってる時から画面の綺麗さが分かるのはいいねぇ~。デュアルショック3だったので、ちょっと動作するとブルブルしてましたよ~。操作は○を一度押せば壁などに張り付き、R1で銃を撃ち、L1押しながらだと照準がでて精密射撃できます。最初戸惑ったけど、これは面白い!敵が少々固い気がしますが、発売までにどうなるんだろう。ヘッドショットでも死なないのは凄いぜ人間!
プレイ時に簡単、普通、難しいの3ステージが選べると説明されるんだけど、敢えて難しいステージに初プレイで挑んだら…おねーさんが「おお~かなり進みましたね~」と、お褒めの言葉が!正直、全然進んでないのですが…私ってゲーム苦手に見えるのかな。
○○□○。□□□○。この二つの押し方を駆使して進んでいくゲームだったよ!体験版は2ステージあり、テンポ良くボタンを押し、前進か攻撃かをします。仲間が増えればもっと大軍団なのだろうけど、TGS版は1軍しか選択不可。なんか古き懐かしきSCEゲームの香りがしました。最初は微妙な音ゲー風と思いつつプレイしてましたが、段々と楽しくなってくるのが不思議。ポンポンパタポン!ポンポンパタポン!
今回のTGSで一番気に入ったのがアンチャーッテッド。これは買わねば漢じゃない。